Кампании Guild Wars.
В Guild Wars существуют три кампании, Prophecies, Factions и Nightfall, а так же дополнение Eye of the North. Так вот, каждая из кампаний является самостоятельной игрой, то есть, чтоб играть во вторую (Factions) не обязательно приобретать первую. И дополнение (Eye of the North) ставится на любую из трёх кампаний. Но, для всех трёх компаний клиент одинаков, просто к каждой приобретается свой ключ. Все ключи можно объединять на одном аккаунте и тогда для Ваших героев будет открыт весь мир Guild Wars. Если после активации одной кампании у Вас будет четыре слота для персонажей, то после добавления ещё одного ключа вы получите дополнительно два слота.
При активации нового ключа в уже имеющейся учётной записи, в кампании, в которую вы уже проходили, появляется новая цепочка квестов, позволяющая вашему герою перейти в новые земли и к новым приключениям. И не важно, в какой последовательности вы проходите игру. Вы можете сначала сыграть в Factions, потом активировать Nightfall и только потом приступить к оригинальной игре, Prophecies.
Но, можно и в каждой кампании создавать своих героев, провести их от нубятника и до финальной миссии, а потом бегать в гости в другие земли.
Prophecies
В оригинальной кампании Guild Wars, которую мы называем Prophecies, действие происходит в стране под названием Тирия. На землях Тирии расположены три королевства, Аскалон, Крита и Орра. Гильдии этих королевств сражались друг с другом за господство на континенте. Власти королей оказалось недостаточно, чтобы остановить кровопролитие. Армии гильдий были многочисленней и сильнее их собственных армий.
Война между гильдиями длилась десятилетия, и никто не мог одержать победу. Лишь только силы трёх королевств иссякали в бесплодных попытках завоевать господство.
Война, как и мир, не может длиться вечно. Война прекратилась – но это не было заслугой хитроумных дипломатов или героев-завоевателей. Война прекратилась, потому что началась другая война, куда худшая – война против завоевателей Чарр. Бесчисленные полчища врагов хлынули на Аскалон, Криту и Орр с севера. Людям, погружённым в междоусобные войны, пришлось забыть о борьбе с соседями и встать на защиту своих границ.
Первым пал Аскалон. Воины, вставшие на защиту Стены, пали под ударами магов Чарр. Те обрушили на оборонявшихся огонь и серу, уничтожив всё живое на много миль вокруг. Эта битва получила название Пламени. Воинства Чарр перевалило Стену и двинулось на Орр. Те немногие защитники, кто выжил в огне, в конце концов, отбили Стену. Им до сих пор удаётся отражать редкие набеги с севера, Но их некогда процветавшая империя так и не вернула себе былое могущество.
С Орром было иначе. Защитники этого королевства прибегли к чёрной магии. Весь полуостров содрогнулся от чудовищного взрыва, и поднявшаяся пыль на сотни дней закрыла солнце. И хотя захватчики так и не ступили на улицы столицы Орр, в тот день погибли почти все жители королевства.
И только воины и маги Криты смогли, при помощи незримых богов и удачи, выстоять и изгнать Чарр туда, откуда они пришли.
Наш герой появляется в Аскалоне за два года до битвы под названием Пламя. Там он проходит обучение, получает первые навыки и осваивает вторую профессию. Потом он проходит в Академию. Там незаметно проходят годы (нам покажут ролик, в котором пролетят целых два года жизни Тирии) и вы вернётесь в разрушенный катастрофой Аскалон, где и начнётся основное действие игры.
Factions
Действие кампании Factions происходит в великой Империи Дракона. Когда-то давно злодей по имени Сиро Тагачи восстал против своего повелителя. В последний день Праздника Урожая личный страж императора взошёл на башню храма и принялся ждать властителя. И когда император преклонил колени в молитве, Сиро перерезал ему горло, запятнав святое место кровью. Убийца пал от рук героев мгновение спустя, но его смерть стала величайшим событием в истории Канты. В последний миг жизни Сиро собрал всю свою тёмную силу, чтобы вытянуть душу из тела мёртвого императора. А затем, смертельно раненый, но переполненный силой, предатель возопил, и его крик разнёсся на многие мили вокруг. И тогда поднялся нефритовый шторм – магический ветер, обращавший деревья, животных, людей и воду в холодный камень
И вот теперь, после двух веков блужданий в мире теней, Сиро собирается вернуться. Безумный призрак, движимый гневом и жаждой власти, он оскверняет всё на своём пути.
Империя Дракона в опасности! Пришло время собирать героев Канты и начинающих искателей приключений с Северного континента в монастыре Син Чжи под руководством Мастера Того. Только их отвага может спасти империю от зловещей угрозы, таящейся во мраке. На вас последняя надежда Канты, а Мастер Того научит вас всему, что нужно, чтобы одержать победу.
Мастер Того в своём обращении к нации сказал: «Ибо Канта объята злом; зло хочет уничтожить всё, что нам дорого. Зло хочет истребить наш народ и повергнуть его во тьму. Не дайте этому свершиться. Волей богов и силой наших предков мы защитим Империю. Будьте прилежны в учёбе, ибо судьба Империи Дракона в ваших руках».
Вам и вашим героям предстоит сразиться с Сиро Тагачи и порождениями его чёрного гения под руководством мудрого наставника из монастыря Син Чжи Мастера Того, сводного брата императора Ки Су. Как вы, наверное, догадываетесь, тот факт, что Мастер Того – особа императорской крови, сыграет не последнюю роль.
Nightfall
Действие кампании происходит Элоне, стране Золотого Солнца. Элона окружена саваннами, пустынями, равнинами и пустошами. Её населяет гордый и славный народ. Страна состоит из трёх провинций. Западная, островная провинция, зовётся Иштаном; по её землям тут и там разбросаны руины древних элонийских поселений. На востоке находится Курна, провинция верных и отважных воинов, крупных землевладельцев и землепашцев. Вабби, северную провинцию, населяют богатые вельможные купцы, влиятельные меценаты, вкладывающие немалые средства в развитие науки и искусства своей страны.
В Элоне нет единого правительства – каждая из провинций обладает собственным укладом – но союз героев, защищающих земли, един. Это Орден Солнечных копий. Преданные духу Ордена утверждают, что сами боги избрали лучших бойцов Элоны; в мир пришло новое поколение воинов, рождённых с оружием в руках. Настало ваше время: вас избрали воином копья; в вас воспитали дух победы. Ваш долг бросаться навстречу любой угрозе, встающей перед Элоной. Рука об руку с вами будут сражаться другие герои. Вы – луч блистательного света, призванный развеять тьму. Ваша судьба – свершить множество подвигов во славу страны Золотого Солнца.
Опасность страшнее, чем можно себе представить. За гранью мира живых набирает силу древнее забытое зло. Ваш крестовый поход пройдёт через всю Элону – от иштанских деревень до поместий вельможных купцов Вабби. С помощью других героев вам предстоит заставить тьму отступить, пока она не окутала всю страну.
На дорогах Элоны вам не придётся сражаться в одиночку. В отличие от предыдущих кампаний, у вас есть возможность брать в спутники героев, которые будут расти и развиваться вместе с вами и составлять вам компанию не только в Иштане, Курне и Вабби, но даже в Канте и Тирии.
Eye of the North
Строго говоря, Eye of the North не является отдельной кампанией. Это первое и, на данный момент, единственное полноценное дополнение к игре Guild Wars. Причём ставится оно на любую из трёх кампаний, и на Prophecies, и на Factions, и на Nightfall. При активации ключа во всех доступных вам кампаниях откроются цепочки квестов, которые приведут вас на далёкий север, где вам представится возможность спасти мир от очередной напасти.
На землях, только-только обретших мир, вдруг начались землетрясения, трещины разверзлись и на улицах городов Канты, и на равнинах Элоны. Начав свои исследования, вы познакомитесь с представителями новых рас, встретите новых (и старых) противников, откроете для себя новые способности и подберёте себе новое вооружение.
Участие в турнирах, проводящихся в горных поселениях, принесёт вам славу и деньги, а добрые дела - уважение местных народов. У вас появятся новые спутники и верные друзья. А главное, у вас появится возможность в очередной раз одолеть зло.
В описании игры использовались высказывания участников различных форумов и материалы периодических изданий.
|