Добавлено
- Генератор случайных карт (Random Map Generator, RMG)
- Режим псевдо-одновременных ходов (Simultaneous Turns)
- Новые нейтральные монстры, включая мумий, волков и мантикор
- 10 новых объектов на карте
- 14 новых артефактов
- Три кампании по 5 миссий в каждой
- Новые карты
- Караваны для подвоза подкреплений (как в Heroes of Might and Magic IV)
- Полу-фракция — Ренегаты, которые отделились от Ордена Порядка. Ренегаты не имеют собственных городов.
Северные кланы (Fortress)
Кланы гномов, живущие к северу от Империи Грифона. Гномы — крепкие воины, обладающие повышенной защитой. Кроме того, они владеют особой магией — рунной. Рунная магия изучается в отдельной постройке — Школе Рун, имеющей 3 уровня. Всего существует 5 кругов рун, по 2 руны на каждый; Школа Рун имеет 3 уровня и позволяет изучать по одной руне каждого круга. В отличие от обычных заклинаний, руны используются не героем, а отрядами его армии. Перед каждым ходом отряда есть возможность использовать одну или несколько рун, потратив при этом определённое количество ресурсов; каждую руну можно использовать только один раз за всю битву для каждого отряда, но специальные навыки позволяют повторное использование. Обычно эффект руны длится 1 ход.
Уникальными постройками замка Северных кланов являются сторожевая башня, при осаде города добавляющая в его гарнизон дополнительный отряд воителей, и магические скрепы, делающие оборонительные сооружения города прочнее.
Дракон: Аркат, Дракон Огня.
Существа
- Защитники гор (Воители) — обладают невысокими инициативой и скоростью, но хорошим показателем защиты; кроме того, получают только половину урона от стрел и имеют свойство «Ярость». У воителей также есть свойство «Стена щитов» — чем больше прошёл перед атакой противник, тем меньше будет урон, наносимый воителям.
- Метатели копья (Мастера копья) — значительно уступают большинству других стрелков, но могут при атаке покалечить противника, снижая его скорость и инициативу. Мастера копья, кроме того, не получают штрафа в ближнем бою.
- Наездники на медведях (Хозяева медведей) — «кавалерия» гномов, обладает свойством «Ярость». Хозяева медведей могут при атаке применить умение «Удар лапой», которое отбрасывает противника (вероятность этого тем выше, чем больше прошёл юнит перед атакой).
- Костоломы (Берсерки) — обладают достаточно высокой инициативой, но для своего уровня имеют небольшое число здоровья и невысокий показатель урона. Обладают иммунитетом к воздействию на разум. Берсерки, кроме того, могут применять умение «Ярость берсерка», при этом они атакуют ближайшего противника, не получая ответного удара; во время применения этого умения защита берсерка снижается до 0, а атака повышается на такую же величину, на какую снижается защита.
- Жрецы Рун (Жрецы Арката) — стреляющий юнит, при атаке могут поставить на противника Знак Огня, который удваивает наносимый ему заклинаниями стихии огня урон.
- Таны (Ярлы) — обладают самой высокой скоростью среди гномов, умеют телепортироваться. При атаке наносят дополнительный урон молнией, который распространяется на всех юнитов противника, стоящих рядом друг с другом.
- Огненные драконы (Лавовые драконы) — элементальные существа, в отличие от других драконов не могут летать. Обладают способностью «Дыхание дракона» и огненным (лавовым у лавовых драконов) щитом, отражающим часть получаемых драконами повреждений. Невосприимчивы к стихии огня.
Сюжет
Кампании
Диллема Фриды(Freyda's Dilemma)
- Мятежники(The Rebels)
- Подозрение(The Suspicion)
- Дункан ( Duncan)
- Переговоры(Negotiations)
- Выбор(The Choice)
Вызов Вульфстана(Wulfstan's Defiance)
- Приграничье( The Border Zone)
- Ловушка(The Ambush)
- Партизаны(The Guerrillas)
- Братья( The Brothers)
- Ласло( Laszlo)
Задание Илайи(Ylaya's Quest)
- Соглядатай(The Spy)
- Раскол(The Break)
- Встреча( The Meeting)
- Драконы( The Dragons)
- Развязка( The Final)
|